Endlich ist es soweit, die langersehnte neue Version des iPhone kommt in den nächsten Tagen (bei uns Wochen) in die Läden.

Neben vielen neuen Features, die mit der neuen Betriebssystem-Version iOS 5 daherkommen (siehe älterer Beitrag) , wartet das neue iPhone mit diversen Hardware-Upgrades auf.

Highlights:

- Dual-Core A5 Chip

- 8MP Kamera

- neue Kamera-Optik für klarere, hellere und detailreichere Bilder

- iOS 5

- iCloud

- Siri – Software zur Spracherkennung, Sprachestuerung und Sprachwiedergabe

Mit der kommenden Version 1.8 des Indie-Spiele-Hits “Minecraft” beschreitet das Projekt “Darkcraft”, eine Kooperation zwischen Scipione.org und Terra-Network.org neue Wege um sich einem breiteren Publikum, verschiedenen Interessen und neuen Ideen zu öffnen. Ein lange gehegter Traum, ein Zweitserver mit Ausrichtung auf ein besseres Kampfsystem, wird endlich Realität werden. Ein Server, der von Beginn an Leistung bringen soll und nicht Monate braucht um zu wachsen, wie es auf unserem Mittelalterserver der Fall war, benötigt Planung, Konzepte, Ideen und die richtigen Plugin. Eine Planungsphase, die einiges an Zeit beansprucht, da sie:

  1. skizziert
  2. mit dem Team abgesprochen
  3. von der Community bestätigt und
  4. umgesetzt werden muss

Der heutige Artikel wird unter dem Thema Kampf: Skills, Waffen, Möglichkeiten stehen.

Ihr habt es sehnsüchtig erwartet, es wurde spekuliert, diskutiert und Ideen eingeworfen und heute möchte ich euch in meine Pläne einweihen. Vergesst das Kampfsystem, wie ihr es aus Minecraft gewöhnt seid. Schluss mit festem Schaden, Schluss mit langweiligen Waffen, Schluss mit immer gleichen Monstern, Schluss mit Kämpfen ohne Überraschung, ohne Spannung, ohne Zufälle und Ereignisse. Lange habe ich gesucht, mir Gedanken gemacht, Konfigurationen studiert und Möglichkeiten für anspruchsvollere Kämpfe entworfen. Zwei Plugins mit unterschiedlichen Zielen, unterschiedlichen Einstellungsmöglichkeiten und dennoch so mächtig, dass sie ein vollkommen neues System etablieren können. Immer in der Hoffnung, sie überleben Version 1.8, sind uns einige spannende Wege eröffnet worden:

  1. Spawning Areas – Wo dürfen Mobs spawnen, wann dürfen Mobs spawnen, wie spawnen Mobs
  2. Monster Eigenschaften – Wieviel Leben haben sie, wieviel Schaden teilen sie aus, was droppen sie
  3. Schadensberechnung – Zufallswerte, Spannen, Wahrscheinlichkeiten
  4. Offensive – Mehr Möglichkeiten, mehr Vorteile und Nachteile mit bestimmten Werkzeugen und Waffen
  5. Defensive – Parieren, Ausweichen, Reflektieren, Immunität, Absorbtion, Reduktion
  6. Set-Boni – Vorteile bei vollständigen Rüstungssets
  7. Stein-Schere-Papier – Vorteile bei bestimmten Gegnern, Nachteile bei anderen

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Mit der kommenden Version 1.8 des Indie-Spiele-Hits “Minecraft” beschreitet das Projekt “Darkcraft”, eine Kooperation zwischen Scipione.org und Terra-Network.org neue Wege um sich einem breiteren Publikum, verschiedenen Interessen und neuen Ideen zu öffnen. Ein lange gehegter Traum, ein Zweitserver mit Ausrichtung auf ein besseres Kampfsystem, wird endlich Realität werden. Ein Server, der von Beginn an Leistung bringen soll und nicht Monate braucht um zu wachsen, wie es auf unserem Mittelalterserver der Fall war, benötigt Planung, Konzepte, Ideen und die richtigen Plugin. Eine Planungsphase, die einiges an Zeit beansprucht, da sie:

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  2. mit dem Team abgesprochen
  3. von der Community bestätigt und
  4. umgesetzt werden muss

Der heutige Artikel wird unter dem Thema Klassen & Skills: Handwerk, Berufe, Fähigkeiten stehen.

Eines unserer ältestens Plugins auf dem Mittelalter-Server nennt sich “Levelcraft”, ein simples und doch weitreichendes System, dass Spieler mit Fähigkeiten ausstattet, wie man es aus anderen Onlinerollenspielen kennt. Installiert und eingerichtet, verfügt jeder Spieler fortan über eine konfigurierbare Zahl von Fähigkeiten, etwa Mining (Bergbau), Woodcutting (Holzfäller), Farming (Landwirtschaft), Forgery (Schmieden), Combat (Schwertkampf) und einige mehr. Jeder startet auf Stufe 1 und muss sich nun durch bestimmte Tätigkeiten in seiner Stufe steigern. Mit fortlaufender Stufe spielt man sich besseres Werkzeug und Zugang zu hochwertigeren Materialien frei. Unterstützt wird das gesamte System durch die Möglichkeit, Spielern den Aufstieg in bestimmten Fähigkeiten zu erlauben oder zu verbieten, wodurch sich schnell die Möglichkeit eines Klassensystems eröffnet. Ein Bergarbeiter wird keinen Zugang zu Fähigkeiten und Materialien eines Bauern erhalten und ein Holzfäller wird nie hochwertige Materialien, Waffen und Rüstungen schmieden dürfen. Simpel und doch mächtig um die Motivation und den Anreiz im Spiel aufrecht zu erhalten.

Einher mit unserem Skillsystem folgte bald ein weiteres Plugin, genannt “Jobs”, dass, wie der Name schon verrät, Berufe ins Spiel bringt. Frei konfigurierbar hatten die Spieler nun die Möglichkeit entsprechend ihrer Klasse einen Beruf zu wählen und mit spezifischen Aktivitäten (Bergarbeiter -> Abbau von Gestein und Erz) Geld zu verdienen. Ob es dieses Plugin auch in unserem neuen Projekt in die Pluginliste schafft, muss diskutiert werden. Ich für meinen Teil sehe drei Möglichkeiten:

  1. Spieler bekommen keine Möglichkeit, Berufe zu wählen. Geld gibt es vom Server oder durch das Töten von Monster – Schrägstrich – Achievements
  2. Spieler bekommen, falls es ein Klassensystem geben wird, entsprechend ihrer Klasse einen Beruf und können sich Geld hinzu verdienen
  3. Spieler haben die freie Auswahl aus einer Reihe von Berufen. Je nach Vorliebe können sie sich kleine Summen hinzuverdienen.

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Mit der kommenden Version 1.8 des Indie-Spiele-Hits “Minecraft” beschreitet das Projekt “Darkcraft”, eine Kooperation zwischen Scipione.org und Terra-Network.org neue Wege um sich einem breiteren Publikum, verschiedenen Interessen und neuen Ideen zu öffnen. Ein lange gehegter Traum, ein Zweitserver mit Ausrichtung auf ein besseres Kampfsystem, wird endlich Realität werden. Ein Server, der von Beginn an Leistung bringen soll und nicht Monate braucht um zu wachsen, wie es auf unserem Mittelalterserver der Fall war, benötigt Planung, Konzepte, Ideen und die richtigen Plugin. Eine Planungsphase, die einiges an Zeit beansprucht, da sie:

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  2. mit dem Team abgesprochen
  3. von der Community besätigt und
  4. umgesetzt werden muss

Der heutige Artikel wird unter dem Thema Regionen: Schutz, Restriktion, Anreiz stehen.

Etwa in der Hälfte unserer verstrichenen Servergeschichte, stieß ich auf ein Plugin mit dem Namen “Residence”. Es war keineswegs ein Meilenstein dieser Art von Plugin, schon viele andere Entwickler hatten Erweiterungen erschaffen, die es Servern erlauben Regionen, Zonen, Städte oder Gebiete abzustecken, Aktivitäten zu erlauben oder zu verbieten und frei von Spielern zu halten. Nichts war neu an der Idee, keine Geistesblitze steckten in der Entwicklung und doch faszinierte mich dieses Plugin.

Spielern sollte es möglich sein, sich eigene Residenzen abzustecken, zu kaufen, zu mieten und zu entscheiden, was darin passieren soll. Um es kurz zu verdeutlichen, welche Möglichkeiten uns mit diesem Plugin eröffnet wurden, hier eine kurze Liste mit einigen der praktischsten Eigenschaften:

  • PvP – Spieler gegen Spieler, ganz einfach aktivi- oder deaktivierbar
  • Monster – Ihr möchtet eine friedliche Stadt? Aus mit diesen Kreaturen und schon ist Ruhe. (Das Gleiche gilt für Tiere)
  • Bauberechtigung – Abbauen, Platzieren oder beides zusammen. Erlaubt Spielern oder Gruppen, Änderungen vorzunehmen
  • Feuer – Waldbrände sind tabu, Feuerteufel gibt es nicht mehr, Kamine sind plötzlich kein Risiko mehr
  • Heilung – Hier seid ihr sicher, hier werdet ihr geheilt!
  • uvm.

Uns hat “Residence” in der Vergangenheit viele tolle Features ermöglicht: Städte, Gouverneursrecht, Grundstücke, Märkte und Marktstände. Auch künftig gedenke ich das Plugin einzusetzen und den Server um einiges mehr zu bereichern. Einige meiner Ideen möchte ich mit euch teilen und darüber diskutieren. Nicht alles wird eine Umsetzung finden, einiges wird hinzukommen. Manches wird euch nicht gefallen, weil es zu restriktiv ist, anderes wird euch zu lahm sein. Teilt eure Meinung mit mir und wir erschaffen uns einen spannenden Server!

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Mit der kommenden Version 1.8 des Indie-Spiele-Hits “Minecraft” beschreitet das Projekt “Darkcraft”, eine Kooperation zwischen Scipione.org und Terra-Network.org neue Wege um sich einem breiteren Publikum, verschiedenen Interessen und neuen Ideen zu öffnen. Ein lange gehegter Traum, ein Zweitserver mit Ausrichtung auf ein besseres Kampfsystem, wird endlich Realität werden. Ein Server, der von Beginn an Leistung bringen soll und nicht Monate braucht um zu wachsen, wie es auf unserem Mittelalterserver der Fall war, benötigt Planung, Konzepte, Ideen und die richtigen Plugin. Eine Planungsphase, die einiges an Zeit beansprucht, da sie:

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  2. mit dem Team abgesprochen
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Der heutige Artikel wird unter dem Thema Wirtschaft: Währung, Einnahmen, Ausgaben stehen.

Eine frühe Entscheidung für einen Server ist stets: möchte ich eine Wirtschaft – Schrägstrich – Währung etablieren oder ein sogenannter “Freebuild” Server sein. Diese Frage können wir für Darkcraft schnell beantworten, denn wir möchten ein regulierendes Element haben, dass Spieler auf der einen Seite ermutigt für Einnahmen zu sorgen, auf der anderen Seite durch begrenzte finanzielle Möglichkeiten einschränkt. Für unsere Mittelalterwelt haben wir inzwischen ein System gefunden, dass Wenigspieler, Vielspieler, Neulinge und alte Hasen gleich fair behandelt, ihnen Ziele und Anreize bietet und die Geldmenge auf dem Server auf einem stabilen Niveau hält, jedoch jederzeit angepasst und verändert werden kann. Nähere Informationen dazu gibt es an dieser Stelle nicht, Geheimnisse müssen sein ;)

Was unser neuer Server (Codename: The Fallen Empire) nicht haben wird, in dem Punkt sind wir uns einig, ist ein Wirtschaftssystem mit Berufen, dass Aktivität und Fleiß belohnt. Es wird keine Marktwirtschaft mit Angebot und Nachfrage geben, keine Spielermärkte, keine Mangelware. Statt dessen wird die Wirtschaft zu einem Großteil von sogenannten “Adminshops” beliefert, Läden mit unbegrenzten Warenmengen an Grundmaterialien und Rohstoffen. Um uns von einem “Freebuild”-Server zu unterscheiden, geben wir den Spielern Geld in die Hand, dass sie einschränk und doch genug freie Hand für großartige Projekte bietet. An dieser Stelle sind wir auch schon bei den schwierigen Überlegungen angelangt. Ich möchte euch einige meiner Konzepte vorstellen und hoffe auf rege Beteiligung und Diskussion.

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(c) www.apfelnews.eu

Von dieser Nachricht nichts zu hören, war diese Woche wahrlich schwer, denn fast alle Medien haben darüber berichtet, Steve Jobs, Mitbegründer von Apple und Geschäftsführer des weltweit größten Technikkonzerns, hat diese Woche seinen Rücktritt vom Posten des CEOs bekanntgegeben. (Chief Executive Officer). Sein Nachfolger wird Timothy D. Cook, langjähriger Mitarbeiter an Jobs Seite. Steve Jobs wurde in den letzten Jahren mehr und mehr von seiner schweren Krankheit gezeichnet und hatte zuletzt im Juni diesen Jahres einen nur Minuten andauernden Auftritt auf der Worldwide Developers Conference in den USA. Er hat Apple nicht nur zu einem bekannten Unternehmen gemacht, sondern führender Kopf vieler Innotionen, die den Technikmarkt mehr als einmal auf den Kopf gestellt haben. Nicht nur das, er hat Apple zu einem der größten Technikkonzerne weltweit gemacht.

(c) www.apfelnews.eu

Ob sein Nachfolger, Tim Cook, der Aufgabe gewachsen ist, seinem Mentor und einer Leitfigur für Millionen Menschen zu folgen, seine Visionen fortzusetzen und Apples Erfolgskurs weiterzuführen, werden die nächsten Jahre zeigen. Ich wünsche ihm viel Erfolg!

(c) www.macnotes.de

Hallo alle,

wie ihr ja sicherlich alle wisst, steht Minecraft das Adventure Update 1.8 bevor.
Mit diesem Update kommen erhebliche Änderungen am Mapgenerator von Minecraft, welche unter anderem einen besseren Aufbau von Biomen sowie Höhlen ermöglicht und zum anderen neue Feature wie NPC Dörfer etc in die Karte einpflegt.
Daher haben wir uns lange Gedanken gemacht, wie wir mit DarkCraft als Projekt weitermachen und was diese Änderung für unsere Spielwelt heisst.

Als aller erstes gleich einmal eine Beruhigung für euch alle. Wir werden den aktuellen Server nicht resetten !!
Wie wir mit 1.8 nun konkret mit der Spielwelt umgehen werden, zeigt sich leider erst wenn es so weit ist. Wir haben momentan mehrere Möglichkeiten in Betracht, diese reichen von “Map neu erzeugen und Gebäude mittels Mapeditor o.ä. transferieren” bis hin zu “Alte Welt so lassen wie sie ist und nicht auf 1.8 updaten” (Natürlich haben wir noch mehrere andere Ansätze, diese sind nur beispielhaft).Allerdings lassen sich viele Dinge erst mit Sicherheit sagen wenn 1.8 released ist, daher können wir zur Bestandswelt leider keine genaueren Angaben machen, außer eben das es keinen Reset geben wird.
Allerdings haben wir uns weitere Gedanken gemacht und so bin ich froh euch folgende Details bekannt geben zu dürfen:

      1. Die Schattenwelt wird endgültig eingestampft, sie wurde einfach zu wenig benutzt und war auch ziemlich hart (;
      2. Es wird eine neue, zusätzliche Welt geben. Es muss jedoch nicht sein, dass diese Welt mit der anderen verbunden wird. Es kann auch sein, dass zwei verschiedene
      Welten entstehen.

Ich will noch nicht alle Details verraten (Soviele sind ja auch noch nicht ^^) und die Welt wird sicher auf sich warten lassen, bis ich Ende September / Anfang Oktober endlich wieder Zeit habe mich darum zu kümmern, aber als kleine Vorabinfo hier die nüchternen Fakten (Bis jetzt):

  • Eine andere Plugin Zusammstellung. Keine Level- und Klassenbeschränkung
  • Anderes Theme Setting: Cyber-/Steampunk Welt
  • Mehr Fokus auf den Kampf und die neuen Elemente mit 1.8 und Großbauprojekte

Wir hoffen mit diesem zweiten Server einfach mehr Abwechslung und Spass bieten zu können und so auch die Vorzüge von 1.8 komplett auszunutzen, aber auch die alte Welt bestehen zu lassen. Es gibt auch schon einige Ideen für das neue Zukunftssetting und ich denke wir würden auch daran viel Spass haben können.

- Scipione

Ich bin an einem Punkt angelangt, den ich gut und gerne als Frustration bezeichnen kann. Natürlich haben wir Sommer, auch wenn das Wetter es nicht vermuten lässt, es ist die Zeit des gefürchteten “Sommerlochs”, einer Flautezeit in vielen Medien, so auch in Onlinespielen und Communities. Mit fortschreitendem Sommer, lies sich ein Trend bei Pluginentwicklern feststellen: abwärts. Hier eine neue Minecraft-Version, da eklatante Änderungen im CraftBukkit-Code, auf der anderen Seite Plugin-Entwickler, die keine Lust und Zeit haben, sich immer wieder anzupassen.

Mit fallen auf die schnelle 2 essentielle Plugins ein, ohne die unser Server nicht das wäre, was er ist. Wir wollen uns durch funktionierende Märkte, Klassen und Levelsysteme abgrenzen, aber genau da hapert es mangels der Pflege diverser Erweiterungen. Fähigkeiten funktionieren gar nichtoder sind verbuggt, Klassen lassen sich nur zu 80% funktionierend einrichten und ohne diese beiden Dinge, bricht die Marktwirtschaft zusammen. Was tun, wenn der Frust steigt, es aber keine Alternativen gibt? Was tun, wenn ein enorm großes Update (v1.8) vor der Tür steht und wiederum große Änderungen mit sich bringt. Heisst es dann: es war toll, aber wir können den Server so nicht mehr fortführen!? Kriecht man mit halb funktionierenden Dingen dahin, sucht sich neue Wege, denn Alternativen gibt es nicht!?

Sicher, wir entwickeln stets neue ung gute Ideen, so auch für ein interessantes Serverkonzept. Was Minecraft 1.8 dazu sagen wird, wir wissen es nicht. Welche Plugins sich etablieren und welche sich verabschieden werden, wir wissen es nicht. Wie rettet man ein Konzept, dass gut ist, aber mangels Support der Plugins nur halb funktioniert. Vielleicht sehe ich es zu schwarz, vielleicht legt sich das Problem mit dem kommenden Ende des Sommers, wenn die Leute sich wieder ihrem PC widmen. Spieler wieder aktiv werden und Entwickler wieder entwickeln. Womöglich erlebt der Server diese Zeit auch nicht mehr. Schwarzmalerei ist unangebracht, aber solche Gedanken kommen mir immer dann, wenn es wieder heißt: dieses und jenes funktioniert nicht!

Warten wir die Entwicklung und den Trend ab. Schauen wir zusammen, was die Community erschafft und wie wir am besten eine gemeinsame Spielebasis schaffen können.

Vier Folgen waren es bis jetzt und nun folgt die fünfte und vorerst letzte.

In diesem Video möchte ich euch unsere asiatische Kolonie “Xiang” näherbringen. Die stolze Kolonie Xiang repräsentiert Reichtum und Macht der asiatischen Kulturen. Mit ihren prächtigen Tempeln und ihrer detailreichen Architektur beeindruckt sie Freunde und Verbündete, mit ihren starken Wehrmauern ihre Feinde.

Und im Eiltempo geht es weiter: Teil 4 unserer Let’s Show: Darkcraft Reihe zeigt die Piratenkolonie “Pirata Sinus”.

Die Kolonie “Pirata Sinus” ist eine Siedlung von Schmugglern, dubiosen Händlern und wagemutigen Abenteurern, die sich durch Schwarzmarktgeschäft und seltene Waren bekannt gemacht hat. Heute gewinnt sie zunehmend an Bedeutung und Reichtum, was sich in ihrer durch Holz dominierten Architektur niederschlägt.
Die Holzfällergilde zum weißen Hain ist ein anmutiger Ort, gelegen inmitten zahlreicher Bergketten und leicht von Pirata Sinus aus zu erreichen. Ihr berühmtestes Merkmal ist die edle Riesenbirke.